
Proje
Yayıncılar ve eğitmenler için iki parçalı bir çözüm: etkileşimli ders kitabı içeriğini hazırlayan bir editör ve bu içeriği akıllı tahtada, bilgisayarda, tablette ve telefonda açan görüntüleyici. Öğretmen kitabı tahtada açar, sorunun yanındaki büyütece dokunarak soruyu ekrana sığdırır, cevabı ve çözümü sınıfa gösterir, anlatımını sayfanın üstüne kalemle yapar.
Çalışma, Pardus tabanlı etkileşimli tahtalar için geliştirilen bir PDF düzenleyiciyle başladı; zamanla Windows, Pardus, macOS, Android, iOS ve web'de çalışan, kendi kitap biçimi, editörü ve dağıtım sunucusu olan bir yazılım ailesine dönüştü.
Mimari
Akıllı tahtaların çoğunda grafik birimi zayıf, ekran belleği paylaşımlıdır. Masaüstü uygulaması bu yüzden Qt ve C++ ile yazıldı; PDF sayfaları PDFium ile çiziliyor. Qt 5.15 tabanı Windows 7 ve 32 bit sistemlerde de çalışmayı mümkün kılıyor. Mobil ve web sürümleri Flutter ile geliştirildi; kitaplar ASP.NET Core ile yazılan dağıtım sunucusu üzerinden yayımlanıyor.
Öne çıkanlar
Etkileşimli sorular
Sorunun yanındaki büyütece dokunulduğunda soru ekrana sığar; cevap ve varsa çözüm görseli anında açılır.
Kalem ve şekil tanıma
Düşük gecikmeli çizim; elle çizilen kare, çember, üçgen ve doğruyu tanıyan şekil algılama, fosforlu kalem, silgi, lazer işaretçi.
Ders araçları
Kronometre, geri sayım, hesap makinesi; 2B ve 3B geometrik cisimler, ifadeden grafik çizimi, sesli ekran kaydı.
Zayıf tahtada da akıcı
Masaüstü uygulaması 4 GB belleğe ve paylaşımlı ekran belleğine sahip tahtalarda bile akıcı çalışır; indirilen kitaplar internetsiz açılır.
Şifreli içerik
Kitaplar şifreli paketler olarak dağıtılır; her kitabın kendi anahtarı vardır ve PDF diske açık yazılmaz.
Çalışma akışı
Arayüzün çalışma mantığını anlatan çizimler: soru ve çözüm penceresi, kalem paleti, kütüphane.


